Siraxta schreef:
Ik heb vandaag mijn project gepresenteerd aan de docent. Het is een spel dat lijkt op Never have I ever en het gaat over overmatig gebruik van je mobieltje. Het doel van het spel is dat jij of een andere deelnemer bewust wordt van dit overmatige gebruik en het tweede doel is dat de deelnemers ook in het echte leven kunnen socializen. Het spel heeft kaarten, waar vervelende situaties op staan (bijvoorbeeld bellen aan de kassa) en als je het ooit hebt gedaan, moet je dat aangeven. Degene met de minste kaarten wint uiteindelijk.
Maar de docent vond het niet leuk dat ze niet kon winnen door veel verhalen te vertellen (en dus eigenlijk het vervelendste te zijn). Mijn insteek was totaal niet dat het een competitie moest zijn, maar dat je elkaar bewustwording en gezelligheid brengt.
Hoe kan ik het minder competitief maken? En als er geen winnaar is, hoe moet het dan eindigen?
Ik heb vandaag mijn project gepresenteerd aan de docent. Het is een spel dat lijkt op Never have I ever en het gaat over overmatig gebruik van je mobieltje. Het doel van het spel is dat jij of een andere deelnemer bewust wordt van dit overmatige gebruik en het tweede doel is dat de deelnemers ook in het echte leven kunnen socializen. Het spel heeft kaarten, waar vervelende situaties op staan (bijvoorbeeld bellen aan de kassa) en als je het ooit hebt gedaan, moet je dat aangeven. Degene met de minste kaarten wint uiteindelijk.
Maar de docent vond het niet leuk dat ze niet kon winnen door veel verhalen te vertellen (en dus eigenlijk het vervelendste te zijn). Mijn insteek was totaal niet dat het een competitie moest zijn, maar dat je elkaar bewustwording en gezelligheid brengt.
Hoe kan ik het minder competitief maken? En als er geen winnaar is, hoe moet het dan eindigen?



0
0
0
0
Om mee te kunnen praten op het forum dien je ingelogd te zijn.Nog geen account? 


19