Pentatonix schreef:
Ok dit is 1 opzet, NIET VERZONNEN DOOR MIJ. Maar door Sifra <33 die nu niet meer RPGT. En ik heb het verhaal even uitgetypt hier.
The Wheel of Time
Het rad van tijd zorgt er voor dat de wereld in balans blijft. Het zorgt dat de wereld blijft draaien en dat de gebeurtenissen van nu blijvend zijn, dat er tijd voorbij gaat.
Nu is er een slechterik/evil guy genaamd Shai'tan, hij wil de macht over de hele wereld verkrijgen en is van plan het rad in eigen handen te krijgen en te misbruiken (lees: dan zal de tijd teruggedraaid worden en alles veranderen. Gezinnen worden uit elkaar gescheurd en levens worden verwoest. Sommige mensen zijn zelfs nooit geboren als je met de tijd knoeit).
Deze Shai'tan is in het geheim (al is het tegenwoordig niet zo geheim meer, gezien er een soort openlijke oorlog is uitgebarsten) een enorm leger aan het verzamelen.
Gelukkig is er sprake van een oude profetie. In deze profetie staat dat er 6 geleiders zijn, elk beheersen ze een element. Het is de taak van deze geleiders om hun element te leren beheersen, elkaar te vinden en samen ten strijden te trekken tegen Shai'tan. Wel even jammer dat het hier om tieners/twintigers gaat. Gelukkig kunnen ze samen, en met hulp van anderen een heel eind komen.
Ze moeten dus eerst elkaar vinden en dan het rad, om dit te verdedigen en Shai'tan uit te schakelen voor het te laat is, om de balans te herstellen.
Goed er zijn dus een aantal rollen te vervullen.
De 6 geleiders en de 'hulptroepen' (hier heb je dus de kans om iemand te spelen die géén magie bezit en gewoon goed overweg moet kunnen met een wapen, wil hij overleven..)
De 6 geleiders kunnen er ook maar echt 6 zijn! Het lijkt me het leukste als iedereen de kans krijgt 1 geleider te spelen.
De elementen en magische krachten waar je je rol aan kan koppelen zijn de volgende:
Water, Vuur, Aarde, Lucht, Witte Magie, Zwarte Magie.
Elke magische kracht wordt versterkt door een bepaald voorwerp of talisman van het personage. Denk bijvoorbeeld aan een speciaal zwaard, een pijl en boog (voor bijv. aarde), een amulet etc. Dit mag je zelf verzinnen! Je kan er ook voor kiezen jou personage een 'hulp dier' te geven (sorry voor mijn rare uitleg). Een dier dat de kracht van je magie versterkt, mocht deze bij je in de buurt zijn. Dit is uiteraard naar vrije invulling.
Goed je kan dus zijn:
Een geleider
Een hulppersoon van de geleider (denk aan een broer of zus, een vriend, of een vijand van Shai'tan die wil dat de oorlog afloopt).
Iemand die bij Shai'tan hoort (deze kan duistere magie bezitten, of gewoon een simpele soldaat zijn. Kies zelf.)
Ok dit is 1 opzet, NIET VERZONNEN DOOR MIJ. Maar door Sifra <33 die nu niet meer RPGT. En ik heb het verhaal even uitgetypt hier.
The Wheel of Time
Het rad van tijd zorgt er voor dat de wereld in balans blijft. Het zorgt dat de wereld blijft draaien en dat de gebeurtenissen van nu blijvend zijn, dat er tijd voorbij gaat.
Nu is er een slechterik/evil guy genaamd Shai'tan, hij wil de macht over de hele wereld verkrijgen en is van plan het rad in eigen handen te krijgen en te misbruiken (lees: dan zal de tijd teruggedraaid worden en alles veranderen. Gezinnen worden uit elkaar gescheurd en levens worden verwoest. Sommige mensen zijn zelfs nooit geboren als je met de tijd knoeit).
Deze Shai'tan is in het geheim (al is het tegenwoordig niet zo geheim meer, gezien er een soort openlijke oorlog is uitgebarsten) een enorm leger aan het verzamelen.
Gelukkig is er sprake van een oude profetie. In deze profetie staat dat er 6 geleiders zijn, elk beheersen ze een element. Het is de taak van deze geleiders om hun element te leren beheersen, elkaar te vinden en samen ten strijden te trekken tegen Shai'tan. Wel even jammer dat het hier om tieners/twintigers gaat. Gelukkig kunnen ze samen, en met hulp van anderen een heel eind komen.
Ze moeten dus eerst elkaar vinden en dan het rad, om dit te verdedigen en Shai'tan uit te schakelen voor het te laat is, om de balans te herstellen.
Goed er zijn dus een aantal rollen te vervullen.
De 6 geleiders en de 'hulptroepen' (hier heb je dus de kans om iemand te spelen die géén magie bezit en gewoon goed overweg moet kunnen met een wapen, wil hij overleven..)
De 6 geleiders kunnen er ook maar echt 6 zijn! Het lijkt me het leukste als iedereen de kans krijgt 1 geleider te spelen.
De elementen en magische krachten waar je je rol aan kan koppelen zijn de volgende:
Water, Vuur, Aarde, Lucht, Witte Magie, Zwarte Magie.
Elke magische kracht wordt versterkt door een bepaald voorwerp of talisman van het personage. Denk bijvoorbeeld aan een speciaal zwaard, een pijl en boog (voor bijv. aarde), een amulet etc. Dit mag je zelf verzinnen! Je kan er ook voor kiezen jou personage een 'hulp dier' te geven (sorry voor mijn rare uitleg). Een dier dat de kracht van je magie versterkt, mocht deze bij je in de buurt zijn. Dit is uiteraard naar vrije invulling.
Goed je kan dus zijn:
Een geleider
Een hulppersoon van de geleider (denk aan een broer of zus, een vriend, of een vijand van Shai'tan die wil dat de oorlog afloopt).
Iemand die bij Shai'tan hoort (deze kan duistere magie bezitten, of gewoon een simpele soldaat zijn. Kies zelf.)



0
0
0
0
Om mee te kunnen praten op het forum dien je ingelogd te zijn.Nog geen account? 


19
