VP-Etjen schreef:
Q&A over feedback op de Roadmap
Heel erg bedankt voor alle feedback. Ik heb een Q&Agemaakt op basis van input van alle drie de sites. De rode draad is dat
iedereen snapt dat er verandering nodig is. Niet elke verandering zal door
iedereen leuk gevonden worden, en dat is begrijpelijk. Het is onmogelijk om het
iedereen 100% naar de zin te maken. Maar we moeten wél denken aan de toekomst
van Virtual Popstar en het voortbestaan van het spel.
Als we precies blijven doen wat we nu doen, gaat VirtualPopstar het niet redden. Zo simpel is het. We moeten dingen veranderen, maar we
blijven jullie feedback volgen en waar mogelijk bijsturen. In één van de vragen
leggen we ook uit dat de roadmap een flexibel plan is, geen wet van Meden en
Perzen. We zullen bijstellen waar het kan op basis van jullie algemene
feedback.
Ik ben vanaf zondag 7–8 dagen op reis. In die periode kan ikniet elke dag alle reacties lezen, maar maak je geen zorgen: we blijven de
feedback in de gaten houden.
1. Currencies: Tokens, Credits, Popdollars, Promo Points
Q1. Gaan Popdollars verdwijnen?
A: Nee. Popdollars worden niet weggehaald. Ze blijven de belangrijkste gratis /
verdienbare currency. We gaan mogelijk wel opruimen hoe de verschillende
currencies worden getoond, zodat het minder verwarrend is. Maar het verwijderen
van een gratis currency is geen onderdeel van het plan.
Q2. Waarom hebben we Tokens nodig als we al Creditshebben?
A: Tokens zijn geen vervanging van Credits. Ze zijn eigenlijk gewoon een
omzetting van echt geld dat je in Virtual Popstar stopt. Op dit moment worden
de mega credit month-sets ook al met echt geld betaald, dus in dat opzicht
verandert er niets.
• Tokens → betalen voor nieuwe premium content (zoalswekelijkse sets) op een duidelijke, voorspelbare manier.
• Credits (CR) → blijven de belangrijkste currency voortrading/marketplace/auctions en voor bepaalde “sinks” (zoals DM).
Het grote verschil is dat vroeger alle mega creditmonth-sets op de eerste dag van de maand uitkwamen. Je kon niet kiezen welke
set je wilde, behalve als je alleen de twee-euro set nam. Spelers hebben
herhaaldelijk aangegeven dat ze liever alleen de sets kopen die ze echt willen,
en niet “gedwongen” willen worden om de andere sets eromheen te betalen.
We hebben eerst gekeken of we gewoon direct met echt geldkonden werken. Maar als veel mensen twee- of zes-euro sets kopen, kost elke
transactie van twee euro ons al snel 40–50 cent aan kosten. Dat betekent dat we
van de twee euro nog maar ongeveer 1,50 euro overhouden. Als iemand in één keer
48 euro uitgeeft, houden wij daar veel meer aan over dan wanneer iemand 48 euro
in 24 losse transacties uitgeeft.
Met Tokens kun je in één keer een groter bedrag kopen enhoef je ze niet allemaal tegelijk uit te geven als je de huidige sets niet leuk
vindt. Je kunt je Tokens bewaren en later gebruiken voor andere sets.
Q3. Blijven Credits (CR) gewoon bestaan?
A: Ja. Credits blijven. Je kunt ze nog steeds kopen en ze blijven belangrijk
voor:
• Marketplace trading
• Auctions
• Specifieke Credit-sinks (bijvoorbeeld Diamond Membership, afhankelijk van het
uiteindelijke ontwerp)
We vervangen Credits niet door Tokens; we voegen Tokensernaast toe.
Q4. Zijn Tokens alleen te krijgen met echt geld, ofkunnen we ze ook verdienen?
A: Het hoofdidee van Tokens is dat ze een stabiele inkomstenbron met echt geld
voor VP vormen. Dus de primaire manier is: ze kopen.
Maar we willen ook kleine manieren hebben om Tokens teverdienen of als promo te krijgen (events, bundels, promo-acties, misschien
contest-beloningen). Dat zal niet genoeg zijn om elke betaalde set te claimen,
maar het zorgt ervoor dat het niet 100% alleen-pay is.
Q5. Krijgen we straks vier currencies tegelijk (Tokens,Credits, Popdollars, Promo Points)? Is dat niet veel te veel?
A: Nee. Op VirtualPopstar zijn Credits en Popdollars de belangrijkste
currencies. Promo Points zijn al jaren niet echt gebruikt, maar we willen er
wel naar kijken, omdat ze misschien een gratis manier kunnen worden om Tokens
te verdienen. Dat moeten we nog verder onderzoeken.
Zoals eerder gezegd: Tokens zijn niet “nog een extracurrency”; ze zijn vooral een opslagmethode op VP voor je echte geld.
Q6. Wat gebeurt er met Promo Points?
A: Promo Points worden niet stiekem gewist. Op termijn zouden we:
• Ze kunnen hernoemen / een nieuw thema geven, of
• Hun rol in de economie kunnen versimpelen
Maar er is geen geheime “reset” gepland. Als we besluiten omze ingrijpend te veranderen, leggen we dat vooraf duidelijk uit.
2. Diamond Membership (DM)
Q7. Wordt Diamond Membership alleen nog met echt geld tekrijgen?
A: De hoofdreden dat we kijken naar het koppelen van Diamond Membership aan
Tokens is de volgende: het zou voor Virtual Popstar heel fijn zijn om een
herhaalbare en voorspelbare inkomstenstroom te hebben. Dat maakt het
makkelijker om projecten te plannen, omdat we op basis van deze maand beter
kunnen inschatten wat er volgende maand binnenkomt.
Als je een Diamond Membership koopt (dat blijft volledigoptioneel), zou je daar mogelijk ook Tokens bij kunnen krijgen. Bijvoorbeeld:
je neemt een maand- of jaarabonnement op DM en krijgt daar een bepaald aantal
Tokens bij. Die Tokens kun je dan weer gebruiken voor nieuwe sets.
Dit concept moet nog verder worden uitgewerkt en getest.
• DM is bedoeld als een optionele support-laag, niet als eenharde paywall.
• Het team weet dat DM een belangrijke Credit-sink is, zeker voor sommige
spelers.
Het idee is dus níet om DM “stilletjes” om te zetten naar“alleen cash, geen Credits” zonder discussie. Elke grote wijziging in de
betaalopties voor DM zal eerst met jullie besproken en onderbouwd worden. Dit
punt is dus nog in evaluatie.
Q8. Blijven er nog wel Credit-sinks bestaan?
A: Dat is juist precies wat we willen. Wat we ook doen met DM, we willen dat
Credits relevant blijven. DM is één van de belangrijkste plekken waar Credits
uit het systeem verdwijnen, dus daar zijn we extra voorzichtig mee.
Q9. Hoe verschilt DM van gewoon Tokens kopen?
A: Simpele versie:
• DM → meer een abonnement: elke maand ondersteuning bieden, plus eenpakket aan voordelen en mogelijk Tokens erbij.
• Tokens → losse aankoop: je koopt ze wanneer je specifieke sets wiltpakken – een optie voor mensen die geen DM willen.
3. Weekly Drops, oude content & reruns
Q10. Hoe gaan de “wekelijkse Token-drops” in de praktijkwerken?
A: Het plan (op basis van feedback en interne ideeën):
• Nieuwe sets op een vaste, regelmatige momenten (bij voorkeur wekelijks)
• Duidelijke prijzen
• Focus op nieuwe content, met af en toe speciale reruns/recolours
Admins moeten meerdere weken vooruit kunnen plannen, zodathet georganiseerd aanvoelt en niet chaotisch.
Q11. Worden oude favoriete sets (BPs, MCMs, event-sets)opnieuw uitgebracht als Token-sets?
A: Dit is één van de gevoeligste onderwerpen in de DE- & NL-feedback.
• Sommige oude favorieten kunnen terugkomen als duidelijkgemarkeerde re-releases (bijvoorbeeld andere kleur, speciale editie).
• We willen de waarde van zeer zeldzame items niet kapotmaken door de markt te
overspoelen met identieke kopieën.
• Als/wanneer we iets opnieuw uitbrengen, moet dat transparant zijn en waar
mogelijk te onderscheiden van het origineel (tag, kleur, etc.).
We weten dat mensen veel tijd en geld in die items hebbengestoken. Elke verandering op dit vlak wordt voorzichtig aangepakt en
besproken.
Q14. Kunnen er meerdere sets per week komen, of blijfthet altijd bij één?
A: Technisch gezien zijn meerdere sets per week mogelijk (hoofdset + recolour +
misschien een kleine extra). De exacte hoeveelheid hangt af van:
• Capaciteit van de artiesten
• Vraag vanuit de spelers
• Niet té veel tegelijk willen droppen zodat mensen niet overspoeld raken
Waarschijnlijk beginnen we wat rustiger en sturen we bij opbasis van hoe het loopt.
4. Fairness & Pay-to-Win-zorgen
Q15. Wordt VP straks pay-to-win of pay-to-look-good?
A: Het doel is: nee. We hebben stabielere inkomsten nodig om VP in leven te
houden en te verbeteren, maar:
• Gratis spelers moeten er nog steeds goed uit kúnnen zienna verloop van tijd
• Gratis spelers moeten nog steeds kunnen meedoen aan events, contests en de
community
• Betalen moet voelen als “extra opties / meer variatie”, niet als “toegang tot
de basisfun”.
Als het in de praktijk tóch pay-to-win begint te voelen, isdat een signaal dat we moeten herbalanceren.
5. UI, mobiel & design
Q16. Wie is verantwoordelijk voor de nieuwe UI – alleenEnbette?
A: Enbette is de developer die de UI bouwt, maar:
• De visuele richting (stijl, look, feel) is níet bedoeld omdoor één persoon alleen beslist te worden.
• In de roadmap staat expliciet dat we de community willen betrekken, omdat VP
veel getalenteerde layout- en graphic-people heeft.
Dus: Enbette bouwt het, maar de feedback van spelers moetinvloed hebben op hoe het eruitziet en hoe het werkt.
6. Communicatie & volgende stappen
Q17. Waarom blijft alles nog een beetje vaag?
A: Sommige onderdelen worden nog “op papier” getest (zoals de exacte
DM-voordelen, token-prijsranges, vergoedingen voor designers). Daarom doen we
deze Q&A nu al: om problemen vroeg te spotten. Zodra dingen stabiel genoeg
zijn, delen we concretere info.
Q18. Willen jullie het plan aanpassen als de communityeen onderdeel echt haat?
A: Ja. De roadmap is een levend plan, geen wet. Als iets duidelijk niet werkt
of verkeerd voelt zodra we meer details laten zien, passen we het liever aan
dan dat we koste wat kost een slecht idee doordrukken.
Q19. Hoe kunnen we feedback blijven geven terwijl dingenuitrollen?
A: We laten dit Q&A-topic openstaan, en we maken aparte topics voor
UI-WIPs, economy-updates en bug-/balance-rapporten. Daar posten – respectvol
maar eerlijk – is de beste manier om invloed te hebben op hoe dingen verder
worden uitgewerkt.